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Modalidad
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Duración - Créditos
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340 horas
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Enseñanza Multidisciplinar
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Equipo Docente
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Acompañamiento
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Personalizado

Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Sergio M. B.

A CORUÑA

Opinión sobre Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max

Me ha parecido un curso muy completo. Además mi tutor me ha ayudado mucho con el programa de 3D. Estoy muy agradecido por todo el trato que he recibido y por el contenido tan bueno de este curso online.

Rosa M. R.

GRANADA

Opinión sobre Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max

Como primera toma de contacto con este mundo me ha parecido un curso muy bien explicado y muy completo. Puedo decir que he aprendido mucho, y la verdad que me voy a seguir formando en este campo ya que me parece muy interesante y aplicable, sobre todo para el tema de videojuegos.

Tatiana P. M.

MÁLAGA

Opinión sobre Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max

He aprendido mucho acerca de la utilización de Studio Max, aunque me hubiera gustado tener más vídeos que explicaran cada uno de los procesos.

Roberto L. A.

SEVILLA

Opinión sobre Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max

Me interesa dedicarme a la creación 3D y este curso online me ha dado una visión muy buena acerca de la creación de personajes. Lo recomiendo.
* Todas las opiniones sobre Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Curso rigging

CURSO RIGGING DE PERSONAJES EN STUDIO MAXAprovecha la oportunidad que te ofrece Euroinnova para desarrollar las habilidades y competencias profesionales necesarias para cumplir tus objetivos en el ámbito laboral, y además al mejor precio. ¡No esperes más y solicita información sin compromiso!

Resumen salidas profesionales
de Curso rigging
Si tiene interés en adentrarse en el entorno del diseño 3D y quiere especializarse en la animación de personajes este es su momento, con el Curso de Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta labor con éxito, consiguiendo la creación de figuras animadas en 3D.
Objetivos
de Curso rigging
Los objetivos a alcanzar con la realización de este Curso de Rigging de Personajes son los siguientes: - Conocer Bone Tools. - Familiarizarse con Constraint de Posición y Orientación. - Crear controladores de animación. - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
Salidas profesionales
de Curso rigging
Tras realizar este Curso de Rigging de Personajes, podrás especializar tu carrera profesional en las áreas de diseño gráfico, videojuegos, modelado y animación 3D.
Para qué te prepara
el Curso rigging
El Curso de Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max, te prepara para tener una visión amplia del entorno de diseño y animación 3. Gracias a la utilización de la herramienta 3D Studio Max y las oportunidades que nos brinda.
A quién va dirigido
el Curso rigging
Este Curso de Rigging de Personajes: Experto en 3D Studio Max está dirigido a profesionales del diseño 3D que deseen especializarse en Rigging de personajes para su animación. Se dirige además a todas las personas que estén interesadas en este sector.
Metodología
de Curso rigging
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Curso rigging

Descargar GRATIS
el temario en PDF
  1. Definición de jerarquía
  2. Visión estructurada
  3. Transformación a 0
  1. ¿A que nos referimos con huesos en 3D Studio Max?
  2. Skin
  3. Creación de huesos
  4. Herramientas Bones
  5. Orientación de los huesos
  6. Foward Kinematics
  7. Inverse Kinematics
  8. HI Solver y HD Solver
  9. IK Limb Solver y SplineIK Solver
  1. Definición de Constraint?
  2. Tipos de constraint: Posición, Orientación y Mirar a... (Look At)
  3. Utilización de Constraints en el Rig
  1. Wire Parameters
  2. Atributo Holder
  1. Creación de escena
  2. Huesos y malla
  3. Cambios en la visión de huesos
  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior
  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica
  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas
  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color
  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines
  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos
  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Explorer
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores
  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas
  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización

Titulación de Curso rigging

TITULACIÓN expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
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Licenciada en Administración y Dirección de Empresas Máster en Gestión del Talento y Recursos Humanos
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Arquitecta egresada de la Escuela de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Central de Venezuela (UCV).
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Tutor
Arquitecto Técnico por la Universidad de Burgos. Posee amplia experiencia en el sector de la construcción, reforma y rehabilitación.
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* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí

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El Rigging de personajes

El rigging es un proceso que se inicia con un modelo o escultura digital realizado en tres dimensiones. Estas son necesarias para poder incitar el personaje o deformarlo de forma sencilla y efectiva.

Se crea una estructura ósea de controles digitales insertada en una estructura geométrica en la que los diseñadores y expertos comienzan a darle vida al cuerpo creado, estableciendo hasta los mínimos detalles, como pueden ser movimientos de la cara o movimiento en la prendas de vestir que portan. 

Los riggs son cada una de las creaciones que se destinan a un movimiento único. Podemos tener riggs para los músculos, las extremidades o incluso para la piel. Estos no solo se emplean para la producción de personajes, pueden emplearse para ayudar a los movimientos de los coches u otros elementos, puesto que su función es ayudar al animador mediante una serie de parámetros manipulables. 

Entonces, se crea dentro de una geometría una estructura de huesos y controles digitales. En este punto, con la ayuda de los riggs, se puede dar vida al cuerpo. Puede hacerse de manera compleja y realista incluyendo incluso expresiones y movimientos faciales o de la ropa y el pelo. 

El sector del entretenimiento tiene que llevarse a cabo por algunas de las herramientas y métodos digitales. La animación digital ha sustituido a la animación más tradicional. Asimismo, dentro del sector cultural, los videojuegos son una de las partes más importantes y que más capital conlleva. 

Usos del rigging en la animación

Una de las principales vías es aportar expresividad y movimiento corporal realista a un personaje. Esto puede ofrecerle a cada uno una personalidad o carácter, ya que se intentará que gesticule de acuerdo a como se ha diseñado.

Pero además se puede utilizar en otros elementos que necesiten de un sistema mecánico para moverse. Esto puede hacerse mediante el uso de engranajes o cuerdas. Pero a la hora de crearlo debe hacerse de forma clara e intuitiva. Con esto el operador tendrá total manejo a la hora de aportar movilidad, y no se encontrará con movimientos antinaturales a la hora de renderizar. 

Para hacer estos riggings de animación se puede contar con herramientas como 3D Studio Max. Siempre teniendo en cuenta los aspectos de animación, deformación y pipeline

El ringging es una de la herramientas más brillantes a la hora del diseño. Su principal parámetro es la seguridad que tiene a la hora de producir los elementos. Se emplea con l objetivo de optimización, siempre dotándolo de seguridad. 

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